
辐射4火箭筒代码?(unity可以用csharp吗?)
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1、辐射4火箭筒代号?
在游戏《辐射4》中,火箭筒是一种强大的武器,可以对敌人造成很大的伤害。以下是火箭发射器的代码示例:
` ` csharp
使用UnityEngine
公共级火箭发射器:MonoBehaviour
{
公共游戏对象rocketPrefab
公共转换热点;
public float launchForce = 50f
无效更新()
{
如果(输入。GetButtonDown(Fire1))
{
launch rocket();
}
}
无效发射火箭()
{
game object rocket = Instantiate(rocket prefab,firePoint.position,firepoint . rotation);
刚体火箭。GetComponent & ltrigid body();
rocketRb。add force(fire point . forward * launch force,ForceMode。冲动);
}
}
```
在上面的代码中,火箭发射器是一个游戏对象,通过设置rocketPrefab变量来指定火箭发射器预制件的对象。‘火点’是一个‘变换’,用来确定火箭发射的起始位置。“发射力”这个变量决定了火箭的发射力。
在Update '函数中,调用LaunchRocket '函数,通过检测玩家是否按下了“Fire1”按钮来发射火箭。
“LaunchRocket”函数首先通过“instantiate”方法实例化rocket preform对象,并设置其位置和旋转。然后得到火箭的刚体,用‘add force’的方法给火箭加上一个力,使其沿着火箭筒的方向发射。
这是一个简单的火箭发射器代码示例,你可以根据自己的需要对它进行修改和扩展。
以下是《辐射4》中火箭筒的物品编码:
火箭发射器:0004F46A
火箭发射器(标准):001423A7
火箭发射器(改进型):001423A8
火箭发射器(重型):001423A9
您可以使用控制台命令在游戏中添加这些物品。打开控制台的方法是按下游戏左上角的“~”键,然后输入以下命令:
Player.additem 0004F46A 1(添加普通火箭筒)
Player.additem 001423A7 1(添加标准火箭筒)
yabo平台Player.additem 001423A8 1(添加改进型火箭筒)
Player.additem 001423A9 1(添加重型火箭筒)
请注意,这些代码只适用于游戏的PC版,使用控制台命令可能会影响游戏的进度和成绩。建议在备份存档后执行该操作。
辐射4火箭筒弹药代号是000CABA3。
4》》(辐射4是Bethesda开发的角色扮演游戏。于2015年11月10日发售,是该系列游戏的第四代。
游戏叙述了核爆当天(1977年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送到了避难所111。210年后,这位玩家作为避难所的唯一幸存者回到了地面,并前往波士顿市中心进行冒险。
2015年10月,获得第33届金摇滚奖“最值得期待的游戏”;2016年,第19届骰子颁奖典礼获得年度游戏、年度RPG、最佳导演奖三项大奖。
2.unity可以用csharp吗?
是的,
您可以使用参考对象(Unity Cube)进行缩放比较。为你的游戏选择一个世界单位系数,然后坚持下去。